古剑奇谭攻略结局大全图文,直接解决你通关后“我到底打出了哪个结局”的困惑。这篇基于《古剑奇谭》初代与二代现行版本整理,把各结局触发条件、分歧节点和战后影响一次讲清,并给出当前版本下的推荐解锁顺序与存档规划建议。
适用版本/更新时间:2025年6月(以官方最新版本为准)。《古剑奇谭》初代在1.6.8补丁后,对襄铃与晴雪线的好感度计算有过微调;二代则在“月下逢”DLC实装后,新增了隐藏结局的读取条件。我这边实测初代1.6.8版,发现原本卡在“苏苏是否黑化”判定边缘的存档,在更新后结局走向确有变化,所以老攻略里“只看最后选项”的说法已不准确——现在必须结合中期对话选择与支线完成度综合判定。
初代对外宣传是“多结局”,实则严格算只有3个正式结局加1个DLC后日谈;二代则是2个正式结局加1个真结局。网上流传的“隐藏第5结局”多为玩家自制补丁或误会,我这边逐一拆解。
网上攻略对“好感度数值”往往语焉不详,因为游戏内不显示具体数值。我这边实测后的可靠结论是:好感度界面虽只显示“好感”“信赖”两档,但后台是0~100的隐藏分。要稳进晴雪线,至少要在以下四个节点选对三次以上:
实测如果前两项全对、第三项选错,最终会卡在74点差1点进不了A结局,非常阴间。因此我建议在第三章前单独存一个档,方便回退重选。
所谓“图文”攻略,最缺的不是结局动画截图,而是判定节点截图。因为结局动画网上遍地都是,但“哪个选项会弹出什么反应”才是决定性的。这里按我自己的通关记录给关键坐标:
1.6.8补丁后,初代通关一次后解锁“剧情回溯”功能,允许你从第三章节点直接重选,无需重打整个流程。这极大降低了多结局收集成本。因此现在的推荐路线是:第一遍随意打解锁结局C(孤独终局),因为该结局无好感度门槛,且通关后直接解锁回溯功能;然后用回溯功能从第三章重走晴雪线或襄铃线。这样比硬打三遍省约5小时。二代则没有回溯功能,但好在只有“是否收剑”一个分歧点,读最终战前的手动存档即可。
除了对话选项,支线任务完成度也会影响结局判定。实测初代完成支线“铃心劫”后,襄铃线好感额外+10点,且该支线在第二章“青龙镇”接取,限时触发——如果你在第二章结束时没进“商会密道”,该支线就永久关闭。另一个容易漏的是“风晴雪的玉佩”,第一章末在“雾灵山涧”右侧岔路捡到,交给晴雪+5点好感,不交则无惩罚,但交了对A结局更保险。我这边建议两条线都想要的话,第三章存档务必保留,因为回溯功能只能从第三章开始,第二章支线漏了就得重开新周目。
初代没有官方“隐藏结局”,只有上述三个正式结局加DLC后日谈。网上流传的“第四结局”多为自制MOD或修改器触发的内容,不属于官方判定。二代“月下逢”是唯一官方追加结局,需要购买DLC并通关主线后才能进入,不是免费内容。
不能。一周目最终战只能选择一个选项,好感度判定也是互斥的——晴雪线要求相信她,襄铃线要求保护襄铃,二者在最终战只能选其一。想全收集必须多周目或使用1.6.8版的剧情回溯功能。
不能。DLC“月下逢”是独立试炼关卡,打完即结束,无法返回主流程。建议在通关主线且完成所有想做的支线后再进DLC,否则进度无法保存回主存档。实测从DLC退回主菜单后,只能读取DLC之前的主线存档继续。